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游戏王座

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决斗王里的“时点”问题

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  • 2017-11-6 12:38
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    流浪佣兵

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    发表于 2017-10-27 11:50:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
           时点,说简单点就是对应某张卡达到发动条件的时间点。举个例子:对手召唤攻击力1500以上的怪兽,你场上盖有神之宣告和奈落的落穴,对应这只怪兽的召唤有两个时点能给你发动卡片,一个是“召唤时”,也就好比是你的卡片刚刚亮出来还没放到场上,这时是神之宣告的发动时点;一个是“召唤成功时”,也就是你亮牌并且已经放到场上了,这时是奈落的落穴的发动时点。在“召唤成功时”这一时点你就不能发动神之宣告了,因为已经过了它发动的时点,也就是说此时已经不满足发动条件了,同理,在“召唤时”你也不能发动奈落,因为还没有到它发动的时点,同样为不满足发动条件
    关于时点其实是很好理解的,因为卡片上都会注明发动时点的,比如“对方的准备阶段才能发动”、“那个伤害判定时才能发动”等等。
          注意:“时点”只是一个时间点,而每个阶段流程有无数个时点,只要满足条件你都可以发动卡片,这个和物理中的时点是一个道理。
    一、称为“卡时点”的意思
          时点是形成连锁的一个关键地方,卡住它那么之前的效果将无法产生。所谓卡时点,只有特定时点的选发效果被卡掉。被卡掉的原因无非不过正在处理效果或者正在处理连锁被打断。时点是必须对应的,也就是我妈常说的一个【卡时点】的问题。
          例如:对方发动速攻魔法【旋风】,你后场盖了2张卡,分别是【魔法干扰阵】和【活死人的呼声】。这个时候,旋风最先发动,你要无效旋风,必须先发动【魔法干扰阵】,【魔法干扰阵】对应旋风,这个时候Combo1(Select launch effect 选择发动效果)【旋风】,Combo2(Select launch effect 选择发动效果) 【魔法干扰阵】。如果对面Combo1 (Select launch effect 选择发动效果)【旋风】,你Combo2(Select launch effect 选择发动效果)发动【活死人的呼声】,Combo3是没资格发动【魔法干扰阵】的,因为时点已经过去了……
       这里选发效果卡时点:
          当卡牌效果描述为“......场合,可以”,这种情况下可以另开连锁处理这张卡的效果
          当卡牌描效果述为“......时,可以”,这种情况下不会出现另开连锁,于是又可能导致时点被卡掉。
    二、连锁和时点有很大关系
          通俗点,连锁就是同一组上,有好几张卡的效果同时发动。
          最先发动的构成C1,Combo1【连锁1】的意思,接下来的卡构成C2,然后C3,以此往后推……
          连锁处理顺序,是逆连锁处理。也就是从最后一个连锁点,从后往前处理。
          比如现在3张卡同时发动效果,先处理的是C3,接着是C2,最后才是C1……
    上面说的卡时点,也就是同一组连锁上,C2以上就可能存在卡时点。
          如果卡片效果文字上,表述的是【......成功时】,这个就会卡时点。
          如果表述的是【......成功的场合】,就不会卡时点。
         【......场合】会作为另开连锁处理,不存在卡时点,【......时】会各种卡时点。
    三、一回合都有那些时点
          1、伤害步骤开始时:
          伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时......”或“不进行伤害计算......”的卡的效果(举例:“迷之剑士LV2”、“一刀两断侍”、“迷之剑士LV6”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”、“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。
          2、伤害计算前:
          伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时......”的卡的效果(举例:“魔法神灯”、“精神寄生体”、“球体时限炸弹”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:
    “突进”、“收缩”、“援军”、“弱体化之假面”、“天邪鬼的诅咒”)。
          3、伤害计算时:
          比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时......”的卡的效果(举例:“栗子球”、“注射天使 莉莉”)
          4、伤害计算后:
          处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时......”、“进行了战斗时......”的卡的效果(举例:“驱使梦魇的死灵”、“削魂的死灵”)伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“针虫”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“王宫的号令”等无效。)
         5、伤害步骤终了时:
         根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时......”的效果(举例:“巨大老鼠”、“杀人番茄”、“巨大战舰 巨核”、“巨大战舰 盖核”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。



  • 2017-11-7 09:27
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    企鹅士兵

    守夜人

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    发表于 2017-10-27 15:26:17 | 显示全部楼层
    注意时点,很多以前觉得是bug的问题,就不再是bug
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  • 2019-7-10 10:06
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    企鹅士兵

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    发表于 2017-11-7 23:15:43 | 显示全部楼层
    多谢多谢,感觉明白了好多
    快乐
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  • 2018-3-2 20:14
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    次元战士

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    发表于 2017-11-8 12:35:54 | 显示全部楼层
    水水水水
    f'w'fe'w
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  • 2017-11-19 13:03
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    生命剑士

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    发表于 2017-11-8 13:05:11 | 显示全部楼层
    厉害了,没注意过
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  • 2018-4-5 09:44
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    次元战士

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    发表于 2017-11-9 07:56:50 | 显示全部楼层
    好详细。。。
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  • 2018-7-10 13:19
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    次元战士

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    发表于 2017-11-10 19:56:26 来自手机 | 显示全部楼层
    这个专业啊
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  • 2017-11-10 22:10
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    生命剑士

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    发表于 2017-11-10 22:11:05 | 显示全部楼层
    很有意义
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  • 2019-2-2 08:33
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    沉默剑士

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    发表于 2017-11-11 10:14:20 | 显示全部楼层
    也就先行说得过去,但如果加入新规则这些也需要该,毕竟日本那里也是很坑爹的,自己都说不过去
    竞技服邀请码:1etuft
    初心服邀请码:bp94wv
    种类:普通邀请码
    可获得:100卡碎
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  • 2017-11-13 12:45
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    生命剑士

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    发表于 2017-11-13 12:44:44 | 显示全部楼层
    学习学习。
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